miércoles, 16 de octubre de 2013

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Evaluación Teorica

Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema: Modelos de la Arquitectura de la Información: interfaz de software y sistema de hipertexto. (Arquitectura de la información, Montagú, Groisman, Pimentel, 2004)

Consigan 1:
Como introducción al tema, acerca de la arquitectura de un sitio web podemos encontrar numerosos modelos de este tipo, entre los cuales, se desarrollan dos de estos.
 En uno de los modelos se genera una dualidad, (con respecto, al fin que fue creada la web y como los avances tecnológicos influyeron en la misma) la cual se sintetiza mediante los conceptos de interfaz de software (orientada a tareas) y sistema de hipertexto (orientada a la información), que a grandes rasgos lo que buscan dichos conceptos, es a través, de distintos aspectos hacer eficaz y  clara la información que se brinda en la web.

Consigna 2:

Como ya mencionamos anteriormente, existen diversos modelos sobre arquitectura de la información, el autor hace referencia a dos de ellos; uno denominado Modelo Usuario-Contenido-Contexto (UCC) el cual se puede explicar mediante un triángulo o la metáfora del iceberg, en donde, según Morville, se hace visible solo un fragmento de esta construcción de la interfaz pero, que en realidad,  una gran estructura en relación a esta construcción, que tiene como base el Usuario-Contenido-Contexto, se encuentra no visible. (fig.1)



Y el otro, llamado Modelo de Experiencia de Usuario (EU), en el cual se genera una dualidad con respecto a que el desarrollo tecnológico ha interferido en el fin de la creación de la página web: hipertexto. Esta dualidad el autor la simplifica analizando los conceptos de Interfaz de Software y Sistema de Hipertexto, que constituyen el Cómo y el Qué del sitio web, (los ejes organizadores del diseño del sitio, de la página y de su contenido)  es decir que a través de la Interfaz voy a decir cómo voy a mostrar el contenido, y por medio del Hipertexto qué es lo que voy a mostrar de él.

http://www.muycomputer.com
/2011/10/26/ubuntu-11-10-oneiric-ocelot/10


(25-09-13, 08:44 am)
http://javicorvo.wordpress.com/tag/hipertexto/

(25-09-13, 08:43 am)















Si bien existen distintos aspectos, los cuales ampliaremos más adelante, que se deben tener en cuenta para el diseño web, siempre el objetivo es transmitir la información de manera clara y eficaz al usuario, para que este pueda comprenderla de forma sencilla, y es a través de estos aspectos que se logra dicho objetivo. Esto se puede llevar a cabo mediante la utilización de recursos como: orden, selección, jerarquía, conexión, entre otras.

Como mencionamos, anteriormente, había que tener en cuenta distintos aspectos para el diseño de un sitio web ellos son:
La web como interfaz de software
Diseño Visual: diferentes formas de tratar los elementos.
Diseño de la Interfaz: permite facilitar la interacción entre el usuario y la funcionalidad
Diseño de la Interacción: facilita las tareas del usuario
Especificaciones funcionales: se describen de manera detallada las funciones del sitio.
Objetivos del sitio: Según su fin: comercial, creativo, entre otros.

La web como sistema de hipertexto:
Diseño Visual: diferentes formas de tratar los elementos y componentes de navegación
Diseño de la navegación: Facilita el movimiento del usuario a través de la arquitectura de la información.
Arquitectura de la Información: Facilita el acceso a los contenidos.
Requerimiento de contenidos: Explicación de los elementos de contenidos que fueron necesarios para satisfacer las necesidades de los usuarios.


Según Bonsiepe, todo debe tener una lógica que ofrezca organizar y ofrecer información de modo eficaz. 

Consigna 3:

·         http://rhizome.org/
·         http://www.artfutura.org/v2/

Relacioné estos sitios con el tema en cuestión debido a que cumplen con muchos de los aspectos ya mencionados como el fácil acceso, fácil entendimiento de la información, objetivos claros (en cuanto a la interfaz). El diseño visual es interesante y el acceso a los contenidos es fácil,(en cuanto al hipertexto)
En cuanto a los ítems planteados acerca de:

·         Contenido - mensaje: Rhizome es una galería de arte digital, en la cual se muestran obras de diferentes artistas de todo el mundo y está dirigido a todos los interesados en el tema.
Con respecto a Art Futura, explora ideas y proyectos más importantes en el panorama mundial acerca de new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital. Como el caso anterior está dirigido a todos los interesados.
·         Interfaz gráfica: Rhizome: Posee buenas imágenes con buena resolución, maneja una gama de colores tales como blanco, negro, gris y azul en cuanto a la tipografía. Los elementos están ubicados por jerarquía.
                                         Art Futura: Al igual que Rhizome, posee buenas imágenes, se maneja en la misma gama de colores, aunque no hay jerarquía en la organización de los elementos.

·         Interfaz de navegación: Rhizome y Art Futura: El acceso al sitio está dado en secuencia, es de fácil orientación.

·         Estructura




Consigna 4
En la imagen resultante podemos observar las ideas principales del tema, entre las más importantes Interfaz e hipervínculo.
Creo que el mensaje que transmite la imagen es claro, y representa en simples palabras lo que el texto trata de explicar, que a grandes rasgos es el diseño de un sitio web, sin hacer referencia  a todo lo que esto conlleva.


http://www.wordle.net/create










martes, 10 de septiembre de 2013

Maqueta Escala 1:1



Paradojas

Según RAE paradoja es: "Aserción inverosímil o absurda, que se presenta con apariencias de verdadera". (http://lema.rae.es/drae/?val=paradoja)
Me pareció importante publicar las siguientes fotografías, debido a que en ellas se encuentran presentes la forma de la palabra en cuestión: "Bucle"
La primer imagen se denomina: "Cinta de Möbius" y lo que hace que sea una paradoja es el hecho de tener una sola cara, lo que hace innecesario mencionar una cara interior y otra exterior, lo cual es completamente ficticio.
La segunda fotografía, recibe el nombre de: "La Paradoja Del Abuelo" y consiste en un viaje regresivo en el tiempo.
http://ciberestetica.blogspot.com.ar/2011/09/la-cinta-de-moebius.html


http://www.emezeta.com/articulos/13-paradojas-que-quizas-no-conocias